sexta-feira, 24 de agosto de 2012

Nações - Metal


História:

A nação do metal foi uma nação que se instalou em Aliquam depois que um de seus membros os delatou para um Rei na Idade Média, eles viviam muito bem na Terra até este fato, escondidos do mundo. Quando o delator os entregou era como se uma segunda Inquisição os buscasse. Todos os siderúrgicos foram revistados e presos, denunciando toda uma população. Curiosamente, o delator foi o primeiro a ser pego por esta "Inquisição".

Mesmo após alguns séculos, há boatos de que a investigação desses estranhos humanos de DNA alterado ainda ocorram e com as tecnologias à seu favor, com o nível alto de ferro e outros metais no sangue e pele destes seres, os detectores de metais os encontram. Alguns ainda fazem, mesmo que tardiamente, a fuga da Terra, a nação não abre muitas informações sobre isto.


Geografia:

A Nação do Metal está localizada logo abaixo do Reino da Escuridão e fazendo divisa com a Nação Hawkiana, mantendo boa relação com todos os povos. 

Seus recursos naturais se dão bem junto com as grandes siderúrgicas que lá são abrigadas, máquinas são criadas, armas e armaduras entre muitas outras coisas. Jazidas de diferentes minérios e matérias-primas também estão espalhados lá por todos os cantos.

Fauna e Flora:

Uma fauna bem diversificada, assim como a flora. Alguns animais perigosos fogem da Escuridão, ou até mesmo das áreas selvagens ao redor da nação. As árvores e plantas se desenvolvem naturalmente ali, algumas ajudas com fertilizantes do Reino da Terra contribuíram neste ponto no início da civilização.

As florestas dividem espaço com cavernas e jazidas de minérios.

População:

Baseia-se na venda de minérios e produtos de suas fábricas siderúrgicas e máquinas. É a maior das nações e tem um número grande de pessoas em seu território. Podem transformar-se em metal, parcial e completamente.

Governo:

Não há uma forma de governo exatamente escrita, não há presidentes ou reis.

Personagem(ns) principal(is) da nação: Dave Aurius, Chelsea.





sexta-feira, 8 de junho de 2012

Nações - Hawkianos

História:


Os Hawkianos são povos descendentes dos Gaviões, características genéticas deles são encontradas em cada habitante deste local, junto de suas características humanas são fortes guerreiros com suas poderosas asas. 


Sua história iniciou ainda na Terra, em um isolamento que não permitia que os humanos descobrissem sua existência, e o primeiro que viu um desbravados Hawkiano foi o último. Hawkianos mudaram-se para Aliquam depois desta pequena descoberta.


Geografia:


Localizam-se próximos à Cordilheira do Himalaia, em uma pequena faixa de terra já que sua população não é das maiores. Preferem ficar no topo das montanhas e fazer viagens pelo reino do ar, onde a altura os faz bem.


Fauna e Flora:


Esta nação tem uma flora que se da melhor à noite, flores noturnas de coloração roxa devido a proximidade com o Reino da Escuridão, poucas plantas que realmente necessitam muito de luz. Apenas uma grande floresta que percorre as bases das montanhas e as une em uma árvores também noturnas com as folhas verdes muito escuras e algumas na coloração azul-marinha e roxa.. A Fauna é parecida com a do Reino do Ar, com algumas sombras que fogem da Escuridão.


População:


Hawkianos fazem a coleta do que aparece por seus territórios e comercializam entre seus territórios, também vendem suas caças e os animais que os atacam e são derrotados, ou apenas os guardam como prêmios. Hawkianos são orgulhosos de sua força e preferem viver entre si, sua socialização só acontece na hora do comércio, o que os faz sem amizades, porém sem inimigos.


Existem grutas e cavernas inexploradas na região, que podem conter riquezas que os Hawkianos podem ter descoberto, porém não compartilhado.


Governo:


Famílias Patriarcais. O pai é o sinônimo da força da família, e são as autoridades. Por não ser um reino, não tem um líder de toda a nação, famílias são independentes e rigorosas. Se as famílias perderem seu patriarca, elas se tornam Matriarcais.


Personagem(ns) principal(is) da nação: Amy Howder.





Nações - Dragomatore

História:


Os Dragomatores são povos oriundos de uma dimensão pouco conhecida que não fica muito distante das fendas de Aliquam. Seu povo tem como principal característica o individualismo. Não desenvolvem uma família e nem continuam com ela, o que muitos sentem de amor vem de seu dragão.


Cada Dragomatore que nasce, tem um dragão que nasce ao mesmo tempo. Esse dragão sentirá todas as dores de seu mestre e vice-versa, se algo de pior acontecer com um deles, o outro sentirá e terá suas consequências do mesmo modo. Dragão e domador ligados por um elo invisível.


Geografia:


A nação localiza-se perto dos reinos da Água e da Luz, uma ilha vulcânica de recente formação, porém com atividade vulcânica já nula.


Fauna e Flora:


Ambas diversificadas com predominância aos dragões e seres vivos dos Reinos aos quais quase forma uma divisa (água e luz). Florestas estranhas para um lugar tão frio, mas a influência do reino da luz as fazem crescer bem.


População:


Grande parte da população viaja tanto por Aliquam quanto por outras dimensões, seus povos geralmente são nômades, porém todos nascem no mesmo local, o qual  é chamado de Ninho. Não desenvolvem economia diversificada, porém tem grande quantidade de pedras preciosas em seu território.


Governo:


A nação não tem um domínio fixo, e nem mesmo um governo. Todos independentes e sem interesses em comum.


Personagem(ns) principal(is) da nação: Charlie Skelgon.



Story by *iya-chen

sexta-feira, 11 de maio de 2012

Reinos - Escuridão

História:


A escuridão é um reino muito mal interpretado. Por Erebus ter tido uma grande conexão com os Seres do submundo e alguns deles vagarem sem rumo pelas ruas do Reino, não significa que todos de lá sejam ligados ao mal. As batalhas contra a Luz são frequentes, desde o tempo dos Fundadores-primos (Hemera e Erebus). Reinos da Luz e da Escuridão são muito parecidos, mesmo que nenhum queira admitir isso. Eles têm de estar se superando.


Geografia:


Localizado em quase 90% do território asiático, o mais próximo dos reinos ao submundo. Por isso sofre influência deste local. Cadeias de montanhas muito altas, conquistadas do território do Reino do Ar, locais completamente obscuros e abismos gigantescos, onde jazem milhares de esqueletos.


O local apresenta apenas 3h de sol, fazendo com que as 21h seguintes tenham a presença do luar graças à feitiços.


Flora:


A flora é quase extinta, até mesmo as flores parecem se desviar de locais com muita escuridão. Poucas áreas gramadas com folhas secas e árvores em mesmo estado. As plantas parecem se esconder do local, talvez o subterrâneo do reino seja florido. Flores noturnas também são encontradas por lá, pétalas azul-marinhas e púrpuras que à luz do luar dão um certo brilho ao local mais escuro de Aliquam.


Fauna:


Raros animais são vistos por esse Reino, e os que são vistos logo são caçados ou até mesmo usados em rituais. Morcegos e aranhas fazem o resto dos animais não-sobrenaturais. 
As criaturas que mais aparecem nesse reino são as que sobraram do submundo, às criaturas mais malvadas e grotescas, porém algumas raças nobres deste mesmo lugar: Os Drows. Sombras também são vistas perambulando pelas ruas. Não que os animais não existissem, apenas se escondiam.


População:


População formada por feiticeiros da Escuridão em sua totalidade. Todos são bruxos com o sangue o mais puro possível. Os com sangue um pouco "impuro" são jogados nas minas de pedras preciosas e mandados à fazer serviços sujos e difíceis. Muitos se tornam mercenários da família real. O que eles não sabem é que a família real pura ainda está no reino, porém não no poder, a família real trabalha como simples camponeses,  oque faz o quesito "sangue puro" não ser tão levado em conta nos dias atuais.


Família Real:


A família real está completamente desaparecida, principalmente do trono. Com o poder pela conquista, e não pela hereditariedade, muitas famílias já passaram pelo cobiçado trono do reino da Escuridão. Porém o sangue real ainda corre nas veias de alguns cidadãos do reino.


Brasão do Real:


O Brasão não pertence apenas à uma família, mas também para todo o reino e os Mercenários. 
O brasão é constituído de uma imagem de uma cabeça com uma adaga penetrando o seu crânio. Essa adaga tem uma pedra negra que brilha enfatizando a magia negra que corre por todo o brasão e brilha nos olhos da cabeça morta.


Imagens:






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Postando hoje, porém ninguém lerá... Ok.
Enfim, decidi postar agora porque ia postar nesse FDS, mas vou viaja, então tá aí já.

E acabaram-se os Reinos.
Fui.



quarta-feira, 9 de maio de 2012

Reinos - Luz

História:


O reino da luz sempre esteve em conflito com o Reino da Escuridão. Mesmo antes da divisão de territórios. Erebus e Hemera nunca tiveram uma boa relação. Talvez pelo fato de serem primos e tão parecidos. Um rejeitava o outro. Desde a época dos Fundadores até os dias de hoje, Luz e Escuridão travam uma batalha incessável. E é nisto que se dá a maior parte da história deste reino, batalhas e mais batalhas, muitas até mesmo sem sentido.


Geografia:


O Reino da Luz se localiza nas três Américas. As Américas do Sul e Central estão em sua totalidade no Reino da Luz, e a América do Norte está parcialmente localizada neste Reino. No topo da cordilheira dos andes localiza-se o Castelo de Merlin. O Sol é a maior fonte de poderes deste Reino.


Flora:


Devido à grande quantidade de Sol, e ao seu clima, o Reino da Luz tem grandes florestas equatoriais e muito verdes. Flores coloridas também são abundantes.


Fauna:


Por ser um grande reino, sua fauna abrange os mais diversos animais. De todos os reinos. O ser que mais caracteriza esse reino, junto com os dragões Wyverns Brancos, são uma mistura incrível de humanos (por isso continuam na fauna) são as fadas. Seres de completa energia luminosa.


População:


Feiticeiros da Luz divididos por todo o Reino. A maioria da população se localiza na cidade de Lightbolt, a maior do reino e o centro comercial do mesmo. A cidade com maior tecnologia, uma tecnologia que avança para os tempos modernos, deixando para trás o Medievalismo de toda Aliquam. A população vive de agricultura (principalmente os que estão mais perto do Reino da Terra ao Norte), do comércio e de administração de tecnologias. Algumas minas de pedras preciosas existem pelo reino.


Família Real:


A família real do reino da Luz é formada pelo Rei Merlin, seu filho, o príncipe Robert e a esposa deste,  Raident, a princesa do Reino do Ar. Merlin também teve outra filha, sua primogênita, a ovelha negra da família. Esta se revoltou contra seu pai e foi para o lado das trevas, sendo aliada das forças malignas. Abigail tinha uma sede de poder que seu pai não poderia saciar.


Brasão Real:


O Brasão da família Sterlight é uma esfera tridimensional. Nesta esfera brilha um cajado com uma pedra branca de onde provêm a luz. A esfera é de tons de azul claro e lilás.


Imagens:



Observem o poder em cima, o castelo não é o oficial.


Castelo Oficial





terça-feira, 8 de maio de 2012

Reinos - Fogo

Postando depois de perder uma amiga, ok. Sei que vocês tão tudo atrasado, mas vamos ver se via o post q


História:


Quando a Fênix chegou em Aliquam logo escolheu o local onde mais se dava bem. Em um deserto, o deserto do Saara. Mesmo que as temperaturas à noite fosse muito baixas, com seus poderes e conhecimentos em bruxaria ela prolongou o calor do dia e equilibrou as temperaturas. O reino do Fogo não teve conflitos muito grandes, à não ser uma batalha contra a Nação do Diamante pela conquista de territórios, um local que foi destroçado e inutilizado.


Geografia:


O reinado do fogo começou e ainda prevalece nas Terras mais quentes em quase 75% do ano. O calor da África nos remete ao Reino do Fogo. Com seu castelo localizado em um ponto estratégico no meio do deserto do Saara, o Reino consegue ter visões privilegiadas de suas companhias.  Vulcões apareceram subitamente nesta região do mapa de Aliquam.


População: 


A população deste Reino consiste em bruxas do Elemento fogo e modificações genéticas de humanos, conhecidos como "Os Magmáticos", estes dois grupos gostam do calor, e para os bruxos mais adaptados ao frio e à temperaturas amenas, dedica-se o sul do Reino. É no sul do reino que atividades como o Comércio e o Artesanato predominam. A metalurgia aparece mais no norte do Reino já que a distância entre a Nação do Metal e o Reino do Fogo não é tão grande.


Flora:

A flora mais diversificada se desenvolve mais para o sul do continente, pequenos oásis são avistados no meio do deserto com vegetações como as palmeiras e cactos.



Fauna:


Animais perigosos se encontram nesta área. Muitos já disseram ter visto até mesmo uma Esfinge rodeando a gigantesca pirâmide de mesmo nome na Região do Egito. O único monumento além da Muralha da China que mesmo após a criação de outra dimensão permaneceu no mesmo local. A presença de uma Fênix no castelo também é contestada pelos povos que habitam este reino e os outros.


Animais típicas da Savana terrestre também são avistados por aqui.


Família Real:


Uma família estúpida e metida a besta. É assim que muitos se referem a ela, e é plenamente verdade. Pelo grande poder que tem sobre seu Reino, ficam cegos pelo poder e por sua riqueza. Apenas Pamela se salva desta família, nem mesmo sua filha consegue ter essa salvação. Segredos desta família são escondidos à sete chaves e arremessados no mais fundo dos vulcões.


Brasão Real:


O brasão consiste em uma estrutura feita de metal em moldada por hábeis metalúrgicos e artesãos. Asas vermelhas brilham no brasão e algo que parecem cinzas. As cinzas de uma Fênix. Por fim, saindo das cinzas da Fênix, encontra-se um coração. O renascimento de um império, caso ele seja derrotado. Desde o brasão a família real fica ignorante, achando que o povo ama-os com todo coração.


Imagens:





sábado, 5 de maio de 2012

Reinos - Terra

História:


O Reino da Terra tem relações pacíficas com todos os outros Reinos. Fornecem muitas plantas e remédios feitos destas plantas para os habitantes de Aliquam. Mantém uma boa relação com os seres da Escuridão, pois fazem divisa e não querem ser atacados. A Mãe-Terra escolheu o território onde a terra crescia fértil e existiam muitos campos verdes e outras terras majestosas.


Geografia:


O reino da Terra está localizado na América do Norte. Terrenos férteis onde fazem crescer todo tipo de vegetação e criam os jardins mais majestosos de toda Aliquam (e de toda a Terra). Terrenos planos, depressões, planaltos, montanhas... Todos os tipos de terreno também.


Flora:

A mais diversificada e completa de toda Aliquam devido à ligação de seus habitantes com a Terra e as plantas. 



Fauna:

A Mãe-Terra sempre teve um apreço imenso pelos animais, o que faz de seu Reino um local cheio deles. Quadrúpedes, bípedes, voadores, aquáticos, etc.



População:

Bruxos do Elemento Terra, dedicados à completa agricultura de diversos tipos e à criação de animais. O comércio se baseia em produtos das lavouras e provindos de animais, a carne não é muito desejada, já que todos os animais têm algum laço de "amizade" com estes bruxos.


Família Real:


A família Real é formada pelo Rei, pela Rainha e pelos dois príncipes. Nenhum é casado, e o mais velho teve um caso com uma certa bruxa sem nem saber o que realmente acontecera, como se fosse um feitiço. Deste relacionamento surgiu um filho que ele só soube da existência depois de dezessete anos.


Brasão Real:


O brasão é formado por uma enxada cruzada com uma espada e com uma árvore gigantesca no centro do mesmo. Tem a forma de um escudo, com a base fina e curvada e com a ponta dividida em três. Em diferentes tons de verde e do marrom.


Imagens:







sexta-feira, 4 de maio de 2012

Reinos - Ar

História:


O passado do Reino do ar é um tanto quanto trágico. Guerras entre Erebus e Boreas foram constantes na divisão de territórios. Ambos queriam o mesmo território e seus povos ainda duelam por eles. Suas fronteiras geralmente estão sempre em guerra.


Geografia:


O território do Reino do ar baseia-se em toda a Europa e partes da Ásia. Montanhas inexistentes na terra estão neste território, escondendo fortalezas em seu topo. Grutas e cavernas cheias de subidas que levam aos céus. Poucas cidades realmente são fixadas na terra, a maioria são cidades flutuantes, que com a ajuda de alguns membros da Realeza do Reino da Terra conseguiram uma base fixa e flutuam majestosamente na gigantesca atmosfera.


Flora:


Belas plantas são observadas nos Jardins suspensos ao redor das casas e lotes comunitários, muitas delas são cultivadas nos terrenos dos Reino da Terra e importadas para o reino do Ar. A vegetação desse reino é quase inutilizada, já que as cidades são suspensas e não tem muita "decoração natural".


Fauna:


Grifos, Pégasos e pássaros de diversos tamanhos ganham os céus do Reino do Ar. Eles não se fixam apenas neste local, mas viajam Aliquam toda. Animais terrestres também, como as flores, são vistos raramente e em poucas quantidades, poucos sobrevivem coma  grande quantidade de crateras e montes.


População:


A população do Reino do Ar é formada de 90% de bruxos deste elemento, e 10% de outras nações. Desses 10% a maioria provêm de casamentos entre Reinos e nações. Não é muito comum que os bruxos do ar se envolvam com outros bruxos, pois o seu reino é nos céus, o que torna o acesso muito complicado.


Família Real:


A família real é constituída de Rei e Rainha. A princesa do Reino casou-se com o príncipe do Reino da Luz, o que trouxe prosperidade para ambos os reinos. A filha da princesa não têm nem o nome tocado, já que foi guardada em outra dimensão para sua própria proteção. Geralmente pessoas com tantos dons eram caçadas pelos Caçadores de Recompensa e estavam em constante perigo. Por isso ela foi guardada em outra dimensão. No castelo hoje só moram o Rei e a Rainha Archibald.


Brasão:


O brasão da família Archibald consiste em um círculo onde uma espada envolta em raios é guardada por duas asas cinzas e muito bonitas, riscos que representam o vento estão presentes no emblema.


Imagem:






quinta-feira, 3 de maio de 2012

Reinos - Água

História:


O Reino da água foi criado pelo chamado "Lorde das Águas". Por meios diplomáticos, o Lorde decidiu pegar a parte mais fria e remota de Aliquam, para não haver brigas. A diplomacia foi bem sucedida, o território da Antártida foi todo dele.


Geografia:


Formada essencialmente por Gelo, porém uma fina camada de rochas e terra está presente embaixo deste. Lagos congelados, vegetação quase inexistente. O Reino da Água, sob o territória da Antártida é o habitat de diversos animais e monstros marinhos.


Flora:


Poucas plantas rasteiras, raramente naturais. A maioria é provinda de outros territórios.


Fauna:


Animais como os da Terra. Focas, leões marinhos, baleias entre outros.
Também são encontrados por toda a água do continente algumas Sereias e povos submarinos, que se sentem mais seguros estando no território do Reino.


População:


População formada de bruxos dedicados à artes marítimas. São ótimos navegadores quando não estão trabalhando, ou praticando seu hobby favorito ambos são a pesca. Toda a população do Reino da Água provêm de alguma miscigenação, antigamente existiam habitantes puros. Descendentes diretos do Lorde e de sua primeira esposa, uma humana, porém considerada uma bruxa do mar. A maioria é uma população do estilo camponesa que sai velejar para visitar o resto do mundo em seus navios.


Família Real:


O castelo de Gelo fica localizado no centro de seu território, uma visão ampla de todo o Império.
Habitado pela família Seagon. Descendentes mais próximos do Lorde. Sua rainha é Lorena Maryann Seagon Segunda. Viúva do Rei Harry Seagon.
A Rainha cuidou de seus três filhos no castelo. 


Lily, a mais velha ajuda a mãe no castelo quando pode, muitos dizem que ela tem problemas mentais, já que ela se torna compulsiva e passa a maior parte do tempo trancada em seu quarto escrevendo cartas para sabe-se lá quem.


Jeremy, o segundo filho. Jeremy foi o primeiro à abandonar o castelo e viver na Terra em busca de um lugar mais seguro, afinal, ele achava que escaparia de seu legado indo para Terra. Mesmo assim seu espírito de aventureiro nunca o deixou em paz, por isso ele viaja ao redor do mundo descobrindo segredos. Seus poderes são anulados na Terra, como qualquer um que fique por lá.


Agnott foi a única que se casou. Morou com seu marido, um feiticeiro da luz, no castelo da família por alguns anos, porém teve filhos. Dois garotos. Seu primogênito foi o mais perigoso, ninguém realmente sabe aonde ele foi escondido pela mãe e pela avó, e nem mesmo o porquê. O Segundo ativou o Legado, Richard e Agnott fugiram para a Terra em busca do mesmo refúgio que Jeremy.


Brasão Real:


O Brasão da família real tem a forma de um escudo com as pontas congeladas. Duas espadas cruzadas atrás de um capacete feito de gelo estão estampadas no meio do escudo, atrás, em riscos quase imperceptíveis, está uma forma de uma cachoeira que talvez forme o rosto de um homem, o Fundador.






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Sequência de 6 posts sobre os Reinos, daí 5 posts das Nações [se vocês me ajudarem a escolher a sexta, serão seis posts] e então passaremos para as criaturas de Aliquam, inimigos e monstros.
Enfim, espero comentários, até logo.



quarta-feira, 2 de maio de 2012

Classes dos Guerreiros

Os guerreiros de Aliquam, ou soldados, como preferir, são divididos em oito classes.


Arqueiros:


Todos os que são escolhidos à essa classe tem grande precisão e agilidade. Arcos de diversos tamanhos e materiais já foram forjados pelos serralheiros dos diversos reinos, principalmente da nação do ferro. Flechas de diversos tamanhos e tipos também são produzidas. Das flechas luminosas até as explosivas.




Lutadores:


Combatentes fortes e com grande agilidade. Lutadores são adaptados à luta corporal. Dificilmente carregam armas, o que carregam são colares místicos de proteção e escudos. Eles não podem ficar lentos para golpes ágeis e de grande força, então os escudos não são pesados.




Ceifeiros:


Guerreiros que possuem grande destreza e inteligência. Seu nome deriva da morte, suas armas são as foices. Eles escolhem precisamente seus alvos e ceifam suas vidas com poucos golpes. Não tente mexer com algum deles, a maioria não é muito amigável.



Paladinos:


Possuem grande força e talento. Seus golpes fortes e majestosos, geralmente utilizam espadas e escudos. como um conjunto completo. Poucos utilizam adagas, geralmente os mais ligados ao ramo dos Assassinos.




Assassinos: [Nome não-definitivo]


Possuidores de grande sabedoria e agilidade. Precisam ser rápidos e escolher alvos sabiamente, suas curtas adagas ou suas facas são completamente adaptadas à pequenas distâncias e até mesmo ao arremesso quando os Assassinos também possuem alguma precisão.




Lanceiros:


Precisos e talentosos. Duas qualidades dos lanceiros, golpes à distância são seu forte. a majestosidade com a qual a lança perfura os ares e chega até seus inimigos é um aspecto também muito contado na classificação dos Lanceiros.




Feiticeiros:


Assim são chamados os que praticam magias e feitiçaria, ou seja, os bruxos e bruxas da Luz e Escuridão. Feiticeiros podem evoluir de classe passando para os magos. Geralmente feiticeiros são bruxos amadores e intermediários, utilizam varinhas, cajados e cetros de pequeno e médio porte. Detém grande inteligência e sabedoria.




Magos:


Magos são a evolução dos Feiticeiros, sua inteligência e sabedoria é quase o dobro desses e seus feitiços e poções são muito mais poderosos. Cetros e cajados de grande porte são utilizados por eles. Geralmente uma pedra preciosa e cheia de poder brilha nestes.



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Só isso ^^ Logo mais posts. Até breve.





terça-feira, 1 de maio de 2012

Aliquam

Aliquam é o mundo onde toda a trama se passa. Desde quando os heróis saem da Terra até o fim da série e seu epílogo. O mundo que construí com todo carinho. -E horas perdidas em um desastre no photoshop pra fazer mapas.- 


Aliquam é chamado de mundo, mas na verdade não é exatamente um mundo, é apenas uma dimensão da Terra. Mesmo relevo (na maioria do território), mesma hidrografia, apenas diferentes elementos em sua superfície.


Aliquam tem 6 Reinos, 6 Nações e um Submundo.
Reinos: Água, Ar, Escuridão, Fogo, Luz e Terra.
Nações: Diamante, Metal, Hawkian, Dragomatore, Vampira e Venenosa. 
[A presença da Nação Vampira ainda está sendo contestada por mim, já que eles não estão bem adaptados à Aliquam. Nem à minha mente. Avisarei quando mudar esta nação e o post. Caso tenham alguma sugestão, deixem nos comentários.]




Como, e por que foi criado?
Aliquam foi criado pelas bruxas do tempo da Santa Inquisição. Quando bruxos eram queimados em praças e morriam na fogueira com gritos incessantes e maldições sendo proferidas. Um grupo de seis bruxos, de diferentes elementos e rumos da magia acabaram criando a maior magia já vista. Uma nova dimensão foi criada nos moldes da sociedade medieval da Terra do século XIII, que perdura até os dias de hoje.


Nesta dimensão estes seis bruxos desenvolveram seus poderes elementais e abrigaram outros monstros e outras nações que fugiam dos perigos os quais eles já haviam enfrentado. 


Com a divisão dos continentes em Reinos e a afinidade elemental dos novos Reis e Rainhas, eles acabaram focando em algo. Os únicos que continuam fazendo feitiços e rituais são os bruxos da Luz e da Escuridão, já os bruxos da Terra, do Fogo, do Ar e da Água, focaram-se no controle dos elementos e foram perdendo o domínio de seus feitiços.


Histórias e boatos
De todos o mais ambicioso, Erebus não estava feliz pelo território designado para seu domínio, por isso acabou brigando com os Fundadores e conquistando grande parte do território do Reino do Ar e destruindo o solo do Reino do Fogo, deixando sua Rainha, a Fênix, com ódio e menos poder.


Erebus então sai em busca de mais e mais poder e acaba encontrando algo que ninguém sabia da sua existência. O Submundo, um local terrível e cheio de criaturas monstruosas e perigosas. Daí a fama de a Escuridão ser algo ruim, seu primeiro líder não era digno do poder proporcionado.


O Submundo tem apenas uma porta, mas contêm quatro portais espalhados por toda Aliquam, estes portais levariam em frente a porta, com o único desafio ser abri-la e adentrar na Escuridão do Submundo. Estes portais são boatos, nunca realmente encontrados, ou pesquisados à fundo. 


E então Aliquam passou por uma grande Guerra, aonde Erebus foi preso no Submundo e até hoje continua lá. Provavelmente apenas seus restos mortais, já que apenas o seu nome é de imortal porém ele não era. 


Os nomes dos Fundadores são desconhecidos, seus sobrenomes foram dados ao acaso. Os nomes pelos quais os chamam, são apenas apelidos dados aos Fundadores.


Estes Fundadores acabaram tendo descendentes, sendo filhos de outros povos, de outras nações ou até mesmo, humanos. Seus descendentes são detentores de grande poder, 5 deles continuam como Reis. Apenas o Reino da Escuridão não tem descendentes no poder, já que o poder é conquistado, e não hereditário.


Uma miscigenação diferente, passada de geração em geração trouxe Legados para o Sangue dos descendentes do Lorde das Águas. O legado principal, parte dele é desconhecida. Apenas foi ativado uma vez, e a pessoa morreu no terceiro mês, sem chances de descoberta.


A miscigenação também ocorreu nos Reinos da Luz e da Escuridão. Destes também surgiram legados, desconhecidos e menos poderosos. Legados que podem matar, mas também podem salvar. Legados que mexem tanto no presente, quanto no passado e no futuro.


E é neste local, repleto de magia e mistérios onde a trama se passa. 


Sejam Bem-Vindos à Aliquam.




Mapa:



sexta-feira, 27 de abril de 2012

Lorena Seagon - Personificação

A avó de Luther e Eric, mãe de Agnott e mais dois filhos. A  rainha Lorena Maryann Seagon Segunda do Reino da Água é uma mulher muito mais forte do que aparenta. Sua idade não é nada comparada com sua força e sua garra. É tão sábia e tão forte quanto Merlin e os reis e rainhas dos outros reinos. Uma das maiores conhecedoras da magia e da história de Aliquam. Sua estadia na Terra é de uma idosa, como qualquer outra. Adora tricô, chá e roupas de lã.


Idade: 63




Maggie Smith



Meryl Streep



Julie Walters




Merlin Sterlight - Personificação

Merlin é o feiticeiro mais forte de todo o Reino da Luz. O descendente mais próximo e mais puro de Hemera. O rei do reino é um bom amigo, apesar de sua idade. É avô de dois elementares, sua linhagem é muito boa pelo jeito. É descontraído e sábio ao mesmo tempo, dá conselhos enquanto brinca e fala coisas sérias rindo. Um dos melhores habitantes de Aliquam, um dos mais fortes ainda vivos.


Idade: 68






Ian McKellen



Donald Sutherland



Tommy Lee Jones




Graunt Umporium - Personificação

Graunt é o mais fiel seguidor de Luther, ele até se considera seu amigo, mas não sabe que no primeiro erro será destruído. O líder do exército Tenebris Sicarii (Dark Assassins na fic), um forte líder dos do submundo. Graunt era um humano comum, seu amor pela época medieval o levou para a Aliquam de uma maneira sinistra, e sua personalidade, sua maldade e sua sede por poder o levou diretamente para o Submundo. Quando ele forma seu exército e Luther os liberta, ele se torna um grande perigo. É ele quem avisa que o Legado Seagon foi ativado e pratica suas maldades.


[Graunt pode ser um conhecido pra quem leu Secret Door, aparência: Olhos Cinza-Esverdeados, cabelos castanhos claro/loiros escuros, é um personagem forte com aparência temível.]


Idade: 29


Chris Hemsworth



Wes Bentley




Alexander Skarsgard





Maylene Lampard - Personificação

Maylene Lampard é a mãe de Johnny e parente distante da esposa de Merlin. Sua força e sua coragem perduram por entre os tempos e vindo desde de sua adolescência até sua quase meia-idade. Maylene luta ferozmente em batalhas e protege seu filho mais que tudo. Mesmo assim, ainda é uma mulher querida e atenciosa. Maylene criou Johnny sozinha depois que seu marido faleceu de sabe-se lá o que, o que a fez uma mulher ainda mais poderosa.


Idade: 40 [Mas não aparenta.]






Geraldine Somerville




Carly Pope



Daneel Ackles




quinta-feira, 26 de abril de 2012

Robert Sterlight - Personificação

Robert é o segundo filho de Merlin. Conheceu a princesa do Reino do Ar e se apaixonou pela mesma. Depois de anos continuam juntos e tiveram apenas uma filha, uma reencarnação que teve de ser abandonada na Terra para sua própria proteção. Rob tem personalidade forte, é desejado por muitas mulheres do reino, mas não deixa a popularidade subir-lhe a cabeça. Inteligente e sagaz, um forte aliado em batalhas.


[Como é personagem inédito: Robert tem cabelos loiros como os de Raident, sua filha ter cabelos ruivos veio da mãe de Robert. Robert tem olhos cinzentos e aparência bonita.]

Idade: 37




Ryan Gosling




Jude Law





Josh Dallas


Raident Archibald - Personificação

Raident é a princesa do Reino do Ar. Se tornou mãe de Juno e esposa de Robert muito cedo, porém não é nada como qualquer princesa. Raident tem uma força incomum em momentos característicos e pode se transformar em um grande perigo à seus inimigos. Nunca mexa com seus amigos e seus familiares. Acompanhando sua personalidade forte, um belo rosto e um corpo escultural a transformam em uma bela e poderosa mulher com uma inteligência incrível.


Idade: 37 [ Assim como Agnott, também parece ser mais nova] 








Julie Benz




Yvonne Strahovski




Melissa George





Julie tem 40 e parece ter 35 u-u


Abigail Sterlight - Personificação

Abigail é a primogênita de Merlin. Infelizmente é a ovelha negra da família, e uma poderosa bruxa. Seus poderes são completamente convertidos e ela se vai para o lado da Escuridão aprendendo as magias mais más e as pratica contra o lado de seu pai e de seu irmão. Ela não liga para família (a não ser seu filho Terry, ao qual finge amar), ao que todos pensam, ela não tem mais sentimentos.


Abigail tem uma sede por poder muito maior do que o necessário, uma pessoa ambiciosa e um tanto quanto "excêntrica". Tomar cuidado com ela e suas decisões e controvérsias é um passo necessário para a sobrevivência.

Idade: 40




Helena Bonham Carter




Melinda Clarke



Lana Parrilla